A quand la mise en réseau des "Serious Game" ?
mai 06
Theme: Formation
Les "Serious Game" ? Un mot-valise qui englobe tout ces développements informatiques plus ou moins ludo pédagogique que l'on va retrouver dans des applications de formation en ligne (e-learning) dans les entreprises, principalement pour des populations commerciales, ou dans des applications marketing en ligne destinée à capter l'attention du grand public sur les produits. Il y a un salon annuel du "Serious Game" qui se tient chaque année sur Lyon avec toujous un peu les mêmes acteurs : des agences web / marketing, des studios de jeux vidéos grand public en quête de diversification, des sociétés comme Daesign avec AVA, des centres de recherche et quelques sociétés US et anglaises. Avec à chaque fois des démonstrations trés séduisantes d'usages qui vont donc du marketing aux sempiternelles simulations militaires.
Une explosion, pas encore
De là à parler d'une explosion du marché du Serious Game...pas encore. Les entreprises ne se bousculent pas pour intégrer ces démarches dans la formation continue. Le ludo pédagogique en ligne ne passe pas encore alors que les serious game se développent en revanche dans les formations initiales supérieures et collent aux modes d'apprentissage d'une nouvelle génération.
Les formateurs des stages de formation continue n'hésitent pourtant pas à jouer la carte du ludique pour faire passer des messages. Pourquoi le e-learning devrait-il être nécessairement austère ?
Interactions ludo-pédagogiques collectives
J'ai hâte de voir arriver des Serious Game en réseau. Aujourd'hui, la grande majorité de ceux qui sont vraiment opérationnelles se "jouent" tout seul devant l'ordinateur. Or l'apprentissage n'a vraiment de sens que si il est collectif avec des interactions multiples. Comme dans une salle avec une nouvelle pédagogie à inventer. Comme dans les jeux en ligne grand public. Les contraintes ne sont pas techniques mais bien pédagogiques. Comment scénariser le serious game collectif pour créer les interactions entre les stagiaires ? Un sacré défi.
Lorsque nous y serons, la formation en ligne aura gagné ses lettres de noblesse. Les salariés ne subiront plus des programmes en ligne un poil laborieux en attendant la sacro sainte session en salle avec tout le monde. Il est tout aussi possible de se détendre, prendre du recul et apprendre au travers d'un "jeu" en réseau. Et en plus c'est moins cher et cela fait "perdre" moins de temps...
Une thèse en français
En attendant, je vous signale que Julien Alvarez vient de publier une thèse intitulée : "Du jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle, pragmatique et formelle" (IRIT- Université de Toulouse III). Celle-ci est consultable à partir du site Jeux Sérieux du Cerimes. Une information trouvée via Les Explorateurs du Web.
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